一、目标和适用范围
ArkTS编程规范参考业界标准及实践,结合ArkTS语言特点,旨在提高代码的规范、安全和性能,适用于开发者使用ArkTS编写代码的系统开发或应用开发场景。
二、规则来源
ArkTS在TypeScript基础上强化静态检查和分析,部分规则源于《OpenHarmony应用TS&JS编程指南》,并为ArkTS新增语法添加规则,以提升代码可读性和执行性能。
三、总体原则
规则分为要求和建议两个级别。要求原则上应遵从,目前本文所有内容均为针对ArkTS的要求;建议条款属于最佳实践,开发者可根据实际情况考虑是否采用。
四、命名规范
(一)标识符命名基本原则
能清晰表达意图,避免单个字母或无惯例缩写,使用正确英文单词且符合语法,避免误导。
(二)类名、枚举名、命名空间名
采用UpperCamelCase风格(首字母大写驼峰命名法),类名应为名词或名词短语,避免使用动词或模糊词。例如:
// 类名
class User {
username: string
constructor(username: string) {
this.username = username;
}
sayHi() {
console.log('hi' + this.username);
}
}
// 枚举名
enum UserType {
TEACHER = 0,
STUDENT = 1
};
// 命名空间
namespace Base64Utils {
function encrypt() {
// todo encrypt
}
function decrypt() {
// todo decrypt
}
};
(三)变量名、方法名、参数名
采用lowerCamelCase风格(小驼峰命名法),函数名通常为动词或动词短语,变量名通常为名词或名词短语。例如:
let msg = 'Hello world';
function sendMsg(msg: string) {
// todo send message
}
let userName = 'Zhangsan';
function findUser(userName: string) {
// todo find user by user name
}
(四)常量名、枚举值名
采用全部大写,单词间用下划线隔开,且尽量表达完整语义。例如:
const MAX_USER_SIZE = 10000;
enum UserType {
TEACHER = 0,
STUDENT = 1
};
(五)布尔型变量名
布尔型局部变量或方法应加上表达是非意义的前缀(如is、has、can、should等),避免使用否定的布尔变量名。例如:
// 反例
let isNoError = true;
let isNotFound = false;
function empty() {}
function next() {}
// 正例
let isError = false;
let isFound = true;
function isEmpty() {}
function hasNext() {}
五、格式规范
(一)缩进
使用空格缩进,禁止使用tab字符。建议大部分场景用2个空格,换行导致的缩进用4个空格,可在代码编辑器中配置。例如:
class DataSource {
id: number = 0
title: string = ''
content: string = ''
}
const dataSource: DataSource[] = [
{
id: 1,
title: 'Title 1',
content: 'Content 1'
},
{
id: 2,
title: 'Title 2',
content: 'Content 2'
}
];
function test(dataSource: DataSource[]) {
if (!dataSource.length) {
return;
}
for (let data of dataSource) {
if (!data ||!data.id ||!data.title ||!data.content) {
continue;
}
// some code
}
// some code
}
(二)行宽
行宽不超过120个字符,以提升代码可读性,避免过长函数、变量命名和过多嵌套层数。例外情况包括注释包含长命令或URL、预处理error信息等。
(三)条件和循环语句大括号
if、for、do、while等语句的执行体必须使用大括号,以增强代码清晰度,避免错误。例如:
// 反例
if (condition)
console.log('success');
for (let idx = 0; idx < 5; ++idx)
console.log(idx);
// 正例
if (condition) {
console.log('success');
}
for (let idx = 0; idx < 5; ++idx) {
console.log(idx);
}
(四)switch语句缩进
switch的case和default需缩进一层(2个空格),开关标签后换行的语句再缩进一层(2个空格)。例如:
switch (condition) {
case 0: {
doSomething();
break;
}
case 1: {
doOtherthing();
break;
}
default:
break;
}
(五)表达式换行
当语句过长或可读性不佳时,在合适处换行,将操作符放在行末,保持与格式化工具默认配置一致。例如:
// 假设条件语句超出行宽
if (userCount > MAX_USER_COUNT ||
userCount < MIN_USER_COUNT) {
doSomething();
}
(六)变量定义和赋值语句
每个语句只声明一个变量,避免写在一行,便于添加变量声明、调试和减少错误。例如:
// 反例
let maxCount = 10, isCompleted = false;
let pointX, pointY;
pointX = 10; pointY = 0;
// 正例
let maxCount = 10;
let isCompleted = false;
let pointX = 0;
let pointY = 0;
(七)空格使用
空格应突出关键字和重要信息,遵循特定规则,如关键字与左括号间加空格、函数名与参数列表左括号间不加空格等,避免不必要空格和连续空格。例如:
// if 和左括号之间加一个空格
if (isJedi) {
fight();
}
// 函数名fight和左括号 ( 之间不加空格
function fight(): void {
console.log('Swooosh!');
}
// else 与其前面的大括号 } 之间增加空格
if (flag) {
//...
} else {
//...
}
// 函数声明时,左大括号 { 之前加个空格
function foo() {
//...
}
bar('attr', {
age: '1 year',
sbreed: 'Bernese Mountain Dog',
});
// 数组初始化中的逗号后面加个空格,逗号前面不加空格
const arr = [1, 2, 3];
// 函数的多个参数之间的逗号后加个空格,逗号前面不加空格
myFunc(bar, foo, baz);
(八)字符串引号
建议使用单引号,约定俗成。例如:
// 反例
let message = "world";
console.log(message);
// 正例
let message = 'world';
console.log(message);
(九)对象字面量属性换行
对象字面量属性超过4个时,建议统一换行,要么全换行,要么全在一行。例如:
// 反例
interface I {
name: string
age: number
value: number
sum: number
foo: boolean
bar: boolean
}
let obj: I = { name: 'tom', age: 16, value: 1, sum: 2, foo: true, bar: false }
// 正例
interface I {
name: string
age: number
value: number
sum: number
foo: boolean
bar: boolean
}
let obj: I = {
name: 'tom',
age: 16,
value: 1,
sum: 2,
foo: true,
bar: false
}
(十)else/catch位置
写条件语句时,else放在if代码块关闭括号同一行;写异常处理语句时,catch放在try代码块关闭括号同一行。例如:
// 反例
if (isOk) {
doThing1();
doThing2();
}
else {
doThing3();
}
try {
doSomething();
}
catch (err) {
// 处理错误
}
// 正例
if (isOk) {
doThing1();
doThing2();
} else {
doThing3();
}
try {
doSomething();
} catch (err) {
// 处理错误
}
(十一)大括号位置
大括号应放在控制语句或声明语句同一行,保持一致风格。例如:
// 反例
function foo()
{
//...
}
// 正例
function foo() {
//...
}
六、编程实践规范
(一)类属性可访问修饰符
建议添加private、protected或public可访问修饰符,提升代码安全性和可读性,注意含private属性的类无法通过对象字面量初始化。例如:
// 反例
class C {
count: number = 0
getCount(): number {
return this.count
}
}
// 正例
class C {
private count: number = 0
public getCount(): number {
return this.count
}
}
(二)浮点数表示
不建议省略浮点数小数点前后的0,以提高代码可读性。例如:
// 反例
const num =.5;
const num = 2.;
const num = -.7;
// 正例
const num = 0.5;
const num = 2.0;
const num = -0.7;
(三)判断Number.NaN
必须使用Number.isNaN()方法判断变量是否为Number.NaN,因为Number.NaN不等于任何值(包括自身),直接比较结果易混淆。例如:
// 反例
if (foo == Number.NaN) {
//...
}
if (foo!= Number.NaN) {
//...
}
// 正例
if (Number.isNaN(foo)) {
//...
}
if (!Number.isNaN(foo)) {
//...
}
(四)数组遍历
优先使用Array对象方法(如forEach()、map()、every()、filter()、find()、findIndex()、reduce()、some())进行数组遍历处理。例如:
// 反例
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// 依赖已有数组来创建新的数组时,通过for遍历,生成一个新数组
const increasedByOne: number[] = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
// 正例
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// better: 使用map方法是更好的方式
const increasedByOne: number[] = numbers.map(num => num + 1);
(五)控制性条件表达式
不要在控制性条件表达式(if、while、for、?:等)中执行赋值操作,以免导致意料之外行为和可读性差。例如:
// 反例
// 在控制性判断中赋值不易理解
if (isFoo = false) {
...
}
// 正例
const isFoo = someBoolean; // 在上面赋值,if条件判断中直接使用
if (isFoo) {
...
}
(六)finally代码块
finally代码块中不要使用return、break、continue或抛出异常,保证其正常结束,否则会影响try或catch代码块中异常抛出和方法返回值。例如:
// 反例
function foo() {
try {
...
return 1;
} catch (err) {
...
return 2;
} finally {
return 3;
}
}
// 正例
function foo() {
try {
...
return 1;
} catch (err) {
...
return 2;
} finally {
console.log('XXX!');
}
}
(七)避免使用ESObject
非跨语言调用场景中,避免使用ESObject标注类型,以免引入不必要跨语言调用和性能开销。例如:
// 反例
// lib.ets
export interface I {
sum: number
}
export function getObject(value: number): I {
let obj: I = { sum: value };
return obj
}
// app.ets
import { getObject } from 'lib'
let obj: ESObject = getObject(123);
// 正例
// lib.ets
export interface I {
sum: number
}
export function getObject(value: number): I {
let obj: I = { sum: value };
return obj
}
// app.ets
import { getObject, I } from 'lib'
let obj: I = getObject(123);
(八)数组类型表示
建议所有数组类型用T[]表示,而非Array,以提高代码可读性。例如:
// 反例
let x: Array<number> = [1, 2, 3];
let y: Array<string> = ['a', 'b', 'c'];
// 正例
// 统一使用T[]语法
let x: number[] = [1, 2, 3];
let y: string[] = ['a', 'b', 'c'];
遵循这些ArkTS编程规范,有助于开发者编写规范、高效、易读和易于维护的代码,提升鸿蒙Next应用的整体质量。
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