De las cosas mas complejas al iniciar a crear juegos es saber como abordar la gran cantidad de perfiles que se necesitan, desde el sonido hasta el script sin olvidar la parte gráfica.
Esta es una lista de algunos recursos que he usado para crear juegos en 2D, cabe resaltar que puede servir también para juegos en 3D, pero mi experiencia es mas orientada hacia lo primero.
Para empezar debemos tener en cuenta, que hay que cubrir una cantidad considerable de aristas, también dependiendo de la técnica que pensemos usar (Rotoscopia, Pixelart, etc):
Esta lista es solo una propuesta, en la mayoría con software open source o con costos muy bajos.
Graficos
Si vamos a usar pixelart, tenemos opciones como:
Para edición de assets, tenemos:
- Gimp (Open source)
- Photoshop (De pago)
Sonidos
Motor de desarrollo
- Unity
- Godot
- Construct (De pago)
- Defold
- RPG Maker
- Game Maker
- Unreal Engine (Solo 3D)
Storyboard
- Microsoft Word o cualquier otro editor de texto, acá lo mas importante es aprender a ensamblar una historia coherente, aprender a crear personajes, este post puede servir como guia
Assets
Muchas veces no tenemos tiempo o el conocimiento para crear toda la parte artistica desde 0, estos son algunos recursos de assets para juegos:
- Open Game Art
- Itch Io (Mi preferida)
- Kenney
- CraftPix
- ArtStation
- DevMarket
Project Management
Para llevar las tareas y tiempos de nuestro proyecto tenemos:
Documentación
Es importante siempre documentar el proceso, desde nuestro GDD hasta el postmortem. En esta lista hay varios GDD de juegos AAA que sirven de ejemplo.
Seguramente muchas buenas herramientas se me quedan por fuera de este listado, sientase libre de aportar mas que usted conozca.
Happy Coding!
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