Ressources mobilisées
L'utilisation du language C++ pour la programmation des IA.
L'utilisation du compilateur Clang pour la compilation ainsi que l'execution des fichiers c++.
L'utilisation de gestionnaire de versions décentralisé GitHub pour le partage de fichiers qu'on a travaillé dessus.
l'utilisation de CLion de JetBrains pour la création des fichiers c++ (Windows).
Conditions de réalisation
Membres du Groupe : 3 membres en total
Temps de realisation du projet : 12 Heures d'SAÉ
Cahier de charges
L'objectif de cette SAE était de développer des intelligences artificielles capables de jouer au jeu "Hexapawn".
Cette SAE était composée d'une équipe de 3 personnes, où nous avons réparti les rôles de manière à ce que chaque membre soit responsable de la création de 1 à 2 IA.
Résultat
Le résultat de cette SAE était que nous avons abouti à la création d'un jeu fonctionnel qui permet à deux IA identiques ou différentes de s'affronter. De plus, il est même possible de permettre au joueur de jouer contre ces IA.
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