Go (Golang)-এ এই কিওয়ার্ডগুলো ভাষার বিভিন্ন ফিচার এবং নিয়মকে পরিচালিত করতে ব্যবহৃত হয়।
1. break
- কাজ: লুপ বা switch স্টেটমেন্ট থেকে বের হতে ব্যবহার করা হয়।
- উদাহরণ:
for i := 0; i < 10; i++ {
if i == 5 {
break // লুপ থেকে বের হয়ে যাবে।
}
}
2. case
- কাজ: switch স্টেটমেন্টের নির্দিষ্ট মান অনুযায়ী কাজ করতে ব্যবহৃত হয়।
- উদাহরণ:
switch day {
case "Monday":
fmt.Println("Start of the week")
case "Friday":
fmt.Println("Weekend is near!")
}
3. chan
chan
বা চ্যানেল Go প্রোগ্রামে গোরুটিন (goroutines) এর মধ্যে ডেটা আদান-প্রদানের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি প্রোগ্রামে concurrency পরিচালনা করার একটি উপায়।
- কাজ:
গোরুটিনের মধ্যে যোগাযোগ:
- চ্যানেলের মাধ্যমে একটি গোরুটিন থেকে অন্য গোরুটিনে ডেটা পাঠানো যায়।
- এটি synchronize করা হয়, অর্থাৎ এক গোরুটিন থেকে ডেটা পাঠানো হলে অন্য গোরুটিন ডেটা না নেওয়া পর্যন্ত প্রোগ্রাম অপেক্ষা করবে।
ডেটা শেয়ারিং:
- চ্যানেলের মাধ্যমে এক গোরুটিন থেকে ডেটা অন্য গোরুটিনে শেয়ার করা হয়।
কোথায় ব্যবহার করব?
যখন একাধিক গোরুটিন কাজ করছে এবং তাদের মধ্যে ডেটা আদান-প্রদান করতে হবে। যেমন: ডেটা প্রোডিউসার ও কনজিউমারের মধ্যে যোগাযোগ।
- উদাহরণ:
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int) // চ্যানেল তৈরি
// একটি গোরুটিন চালু
go func() {
c <- 42 // চ্যানেলে 42 পাঠানো
}()
// চ্যানেল থেকে ডেটা নেওয়া
value := <-c
fmt.Println(value) // আউটপুট: 42
}
কেন ব্যবহার করব?
- সহজে গোরুটিনের মধ্যে ডেটা শেয়ার করার জন্য।
- ডেডলক বা রেস কন্ডিশন এড়াতে।
- প্রোগ্রামের কার্যক্ষমতা বাড়াতে।
4. const
- কাজ: স্থায়ী মান বা পরিবর্তনহীন ভেরিয়েবল ঘোষণা করতে।
- উদাহরণ:
const pi = 3.14
5. continue
- কাজ: লুপের বর্তমান ইটারেশন বাদ দিয়ে পরবর্তী ইটারেশন চালু করতে।
- উদাহরণ:
for i := 0; i < 10; i++ {
if i%2 == 0 {
continue // জোড় সংখ্যা এড়িয়ে যাবে।
}
}
6. default
- কাজ: switch স্টেটমেন্টে কোনো কেস ম্যাচ না হলে ডিফল্ট কাজ করতে।
- উদাহরণ:
switch value {
case 1:
fmt.Println("One")
default:
fmt.Println("Default case")
}
7. defer
- কাজ: ফাংশনের কাজ শেষ হওয়ার পর একটি নির্দিষ্ট কাজ করার জন্য।
- উদাহরণ:
defer fmt.Println("This will run last")
fmt.Println("This will run first")
8. else
- কাজ: if স্টেটমেন্টের সাথে একটি বিকল্প শর্ত যোগ করতে।
- উদাহরণ:
if x > 10 {
fmt.Println("Greater than 10")
} else {
fmt.Println("Less or equal to 10")
}
9. fallthrough
- কাজ: switch স্টেটমেন্টে একটি কেসের পরের কেসে যাওয়ার জন্য।
- উদাহরণ:
switch value {
case 1:
fmt.Println("Case 1")
fallthrough
case 2:
fmt.Println("Case 2")
}
10. for
- কাজ: লুপ তৈরি করতে।
- উদাহরণ:
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(i)
}
11. func
- কাজ: একটি ফাংশন তৈরি করতে।
- উদাহরণ:
func greet(name string) {
fmt.Println("Hello", name)
}
12. go
- কাজ: গোরুটিন চালু করতে।
- উদাহরণ:
go greet("World")
13. goto
- কাজ: প্রোগ্রামে একটি নির্দিষ্ট লেবেলে যাওয়ার জন্য।
- উদাহরণ:
goto End
fmt.Println("This will be skipped")
End:
fmt.Println("End of program")
14. if
- কাজ: শর্ত পরীক্ষা করতে।
- উদাহরণ:
if x > 0 {
fmt.Println("Positive number")
}
15. import
- কাজ: অন্য প্যাকেজ আমদানি করতে।
- উদাহরণ:
import "fmt"
16. interface
- কাজ: ডেটা টাইপ বা পদ্ধতি সংজ্ঞায়িত করতে।
- উদাহরণ:
type Shape interface {
Area() float64
}
17. map
- কাজ: কি-ভ্যালু পেয়ার সংরক্ষণ করতে।
- উদাহরণ:
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
18. package
- কাজ: কোড সংগঠিত করতে।
- উদাহরণ:
package main
19. range
- কাজ: একটি লুপে আইটেমের উপর কাজ করতে।
- উদাহরণ:
for index, value := range nums {
fmt.Println(index, value)
}
20. return
- কাজ: ফাংশন থেকে মান ফেরত দিতে।
- উদাহরণ:
func add(a, b int) int {
return a + b
}
21. select
- কাজ: চ্যানেল থেকে ডেটা পড়ার জন্য।
- উদাহরণ:
select {
case msg := <-ch:
fmt.Println(msg)
default:
fmt.Println("No message")
}
22. struct
- কাজ: একটি কাস্টম ডেটা টাইপ তৈরি করতে।
- উদাহরণ:
type Person struct {
Name string
Age int
}
23. switch
- কাজ: একাধিক শর্ত পরীক্ষা করতে।
- উদাহরণ:
switch x {
case 1:
fmt.Println("One")
case 2:
fmt.Println("Two")
}
24. type
- কাজ: নতুন টাইপ তৈরি করতে।
- উদাহরণ:
type Age int
25. var
- কাজ: ভেরিয়েবল ঘোষণা করতে।
- উদাহরণ:
var x int = 10
Top comments (1)
ভাই আপনার সব বাংলা আর্টিকেল গুলো একটা সিরিস বানিয়ে ফেলেন...🖤