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「Mac畅玩鸿蒙与硬件10」鸿蒙开发环境配置篇10 - 项目实战:计数器应用

本篇将通过一个简单的计数器应用,带你体验鸿蒙开发环境的实际操作流程。本项目主要练习组件的使用、事件响应和状态管理,帮助开发者熟悉基本的应用构建流程。

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关键词
  • 计数器应用
  • 组件操作
  • 事件响应
  • 状态管理
  • HarmonyOS 应用开发

一、创建计数器项目

1.1 在 DevEco Studio 中新建项目
  • 打开 DevEco Studio,选择 File > New > Create Project
  • 选择适合的模板,填写项目名称为 CounterApp,确认创建项目。项目结构文件将在 src/main/ets/pages/Index.ets 文件中生成。
1.2 设计 Index.ets 初始代码

Index.ets 文件中,实现简单的界面设计,包括标题、计数器数字显示和两个按钮(“加”和“减”):

// 入口组件定义,用于指定应用的启动页面
@Entry
@Component
struct Index {
  // 定义一个状态变量 count,用 @State 修饰符管理其状态变化
  @State count: number = 0;

  // build() 方法构建页面布局和组件
  build() {
    // 使用 Column 组件作为垂直布局容器
    Column() {
      // 应用标题文本
      Text('计数器应用')
        .fontSize(24) // 设置标题字体大小为 24
        .fontWeight(FontWeight.Bold) // 设置字体为粗体
        .margin({ top: 20 }) // 顶部边距为 20
        .alignSelf(ItemAlign.Center) // 水平居中对齐

      // 显示当前计数值的文本组件
      Text(this.count.toString()) // 将 count 数值转换为字符串显示
        .fontSize(50) // 设置字体大小为 50
        .fontWeight(FontWeight.Bold) // 字体加粗
        .margin({ top: 20, bottom: 20 }) // 上下边距分别为 20
        .alignSelf(ItemAlign.Center) // 水平居中对齐

      // 使用 Row 组件实现水平布局,包含“加”和“减”按钮
      Row() {
        // "加"按钮,点击后计数值增加
        Button('') 
          .onClick(() => { // 添加点击事件处理函数
            this.count += 1; // 点击时,count 变量加 1
          })
          .fontSize(20) // 设置按钮字体大小为 20
          .width('40%') // 按钮宽度为容器的 40%
          .margin({ right: 10 }) // 设置右边距为 10

        // "减"按钮,点击后计数值减少
        Button('') 
          .onClick(() => { // 添加点击事件处理函数
            if (this.count > 0) { // 限制最小值为 0,避免负数
              this.count -= 1; // 点击时,count 变量减 1
            }
          })
          .fontSize(20) // 设置按钮字体大小为 20
          .width('40%') // 按钮宽度为容器的 40%
          .margin({ left: 10 }) // 设置左边距为 10
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center) // 水平居中对齐 Row 中的按钮

      // 添加一个“重置”按钮,点击时重置 count 值为 0
      Button('重置') 
        .onClick(() => { // 添加点击事件处理函数
          this.count = 0; // 点击时,将 count 变量重置为 0
        })
        .fontSize(20) // 设置按钮字体大小为 20
        .width('100%') // 按钮宽度为容器的 100%
        .margin({ top: 20 }) // 顶部边距为 20
        .alignSelf(ItemAlign.Center) // 水平居中对齐
    }
    .width('100%') // 设置 Column 容器宽度为 100%
    .height('100%') // 设置 Column 容器高度为 100%
    .padding(20) // 设置内边距为 20
  }
}
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1.3 界面说明
  • count 是一个状态变量,显示当前的计数值。
  • 按钮通过 onClick 事件监听点击,分别控制计数器增减。
  • 使用 ColumnRow 组件布局,以保持界面居中和对齐。

二、运行计数器应用

2.1 选择运行设备
  • 在 DevEco Studio 中选择模拟器或连接真实设备。
  • 点击 Run 按钮,应用将在设备上启动,并显示计数器界面。
2.2 操作说明
  • 点击“加”按钮,计数器数值递增。
  • 点击“减”按钮,计数器数值递减。
  • 通过此交互体验,熟悉 @State 状态更新和界面实时刷新效果。

三、增强计数器功能

3.1 添加重置按钮

Row 组件下方,增加一个“重置”按钮,点击时将 count 重置为 0:

Button('重置')
  .onClick(() => {
    this.count = 0;
  })
  .fontSize(20)
  .width('100%')
  .margin({ top: 20 })
  .alignSelf(ItemAlign.Center)
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3.2 设置边界条件

count 设置上下限,计数器数值不能小于 0:

Button('')
  .onClick(() => {
    if (this.count > 0) {
      this.count -= 1;
    }
  })
  .fontSize(20)
  .width('40%')
  .margin({ left: 10 })
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3.3 添加动态提示

在数值显示下方,增加一个文本提示,显示当前的计数状态:

Text(this.count > 10 ? '计数已达上限' : '')
  .fontSize(16)
  .fontColor(Color.Red)
  .alignSelf(ItemAlign.Center)
  .margin({ top: 10 })
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四、项目结构管理

4.1 创建单独的组件文件

将计数器代码从 Index.ets 文件中提取出来,创建 Counter.ets 文件,以便项目结构清晰,利于维护。

@Component
export struct CounterTest {
  @State count: number = 0

  build() {
    Column() {
      Text('计数器应用')
        .fontSize(24)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .margin({ top: 20 })
        .alignSelf(ItemAlign.Center)

      Text(this.count.toString())
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .margin({ top: 20, bottom: 20 })
        .alignSelf(ItemAlign.Center)

      Text(this.count > 10 ? '计数已达上限' : '')
        .fontSize(16)
        .fontColor(Color.Red)
        .alignSelf(ItemAlign.Center)
        .margin({ top: 10 })

      Row() {
        Button('')
          .onClick(() => { this.count += 1 })
          .fontSize(20)
          .width('40%')
          .margin({ right: 10 })

        Button('')
          .onClick(() => { if (this.count > 0) this.count -= 1 })
          .fontSize(20)
          .width('40%')
          .margin({ left: 10 })
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)

      Button('重置')
        .onClick(() => { this.count = 0 })
        .fontSize(20)
        .width('100%')
        .margin({ top: 20 })
        .alignSelf(ItemAlign.Center)
    }
  }
}
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4.2 在 Index.ets 文件中引用 Counter 组件
import { CounterTest } from './Counter'

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      CounterTest()
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)
  }
}
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4.3 代码模块化

通过模块化管理,项目结构更清晰,组件之间的耦合度更低,有助于后期维护和功能拓展。


五、常见开发问题与调试

  1. 状态更新不及时:确保使用 @State 修饰变量,避免状态更改后界面不刷新问题。
  2. 事件未响应:检查 onClick 回调函数是否在按钮组件中正确设置,确保事件能被正确触发。
  3. 布局异常:使用 ColumnRow 等布局组件时,注意 alignSelfjustifyContent 的使用,以保证界面元素正确对齐。

小结

本篇通过计数器项目演示了从界面设计、事件响应到状态管理的完整操作流程,帮助开发者熟悉鸿蒙开发的基础技能。通过组件化和模块化管理,项目结构更加清晰、扩展性更强,为后续开发打下了坚实的基础。


下一篇预告

下一篇将介绍鸿蒙UI组件的基础,带你深入了解 Text 和 Button 组件的详细用法。


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